Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Xem thêmLưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. 09-10 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trò Chơi Mỗi Ngày
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.Xâm Chặt Heo Xóc đĩa choi mien phi game Việt đua xe