Hộp Game Nhỏ


  1. vzhsp. News
  2. vzhspTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  3. Chi tiết Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  1. vzhspGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  2. vzhspNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Brands

Hỗ trợ

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

  1. vzhsp


    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.<
  2. vzhsp


    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.<
  3. vzhsp


    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.<
  4. vzhsp


    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.<
  5. vzhsp


    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.<
  6. vzhsp


    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.<
  7. vzhsp


    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.<
  8. vzhsp


    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.<
  9. vzhsp


    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.<
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

  1. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

  2. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

  3. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  4. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  5. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

  6. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  7. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  8. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  9. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  1. vzhsp vzhsp

    vzhsp

    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.09-11Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Xưởng Game Mini

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    game cao thủ tổng quát

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    Xóc đĩa bậc thầy

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game không cần tải Bầu cua hack game gay cấn Việt Nam