Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
+56 789 5679
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-11 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Túi Game Nhỏ
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.