Phút Giải Lao
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.

Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. 09-10 Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Đảo Trò Chơi
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Nấp sau vật cản chắc.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.game chính thức Android game nối bốn quân thẳng hàng chiến thuật Phỏm