Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trạm Dừng Giải Trí
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game cho bé 3 tuổi game chăn nuôi Cờ Caro di động