Chi tiết
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-------------
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
![]()
1181
35
36
37
38
39
40
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
195
196
197
198
199
200
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.







