Rừng Câu Đố Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Xứ Sở Câu Đố Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Sân Game Buổi Tối Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Thư Viện Game Mini Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm. Ngôi Nhà Trò Chơi Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu. Trạm Dừng Giải Trí Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh. Bầu Trời Game Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Bảng Trò Chơi Vui Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. 09-10 Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào. Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.