vzhsp
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Sâm Lốc giải trí
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
game đáng tin
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game máy tính bảng video đồ họa game Liêng ngoại tuyến