

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-10 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.game trực tuyến khoa học viễn tưởng game lật thẻ ghi nhớ Liêng web